Naujas žaidimas „Sostų žaidimas“ mane paralyžiavo neapsisprendimu ir neviltimi
Kai pirmą kartą perskaičiau skyrių „Raudonos vestuvės“Kardų audra, Aš atostogavau Meksikoje. Per pirmąsias dvi dienas ten perskaičiau visą knygą paplūdimyje, o antrą naktį praleidau po liuminescencinėmis lempomis prie baseino esančio baro, daužydamas vien daquiris, nepaguodžiamas. Tai tiesiog sugadino mano atostogas. Na, tai ne visai teisinga. Žinojimas, kad 1200 puslapių fantazijos saga gadina mano atostogas, sugadino mano atostogas. Kodėl aš - kodėl mes - taip sunkiai priėmėme šį serialą? KodėlSostų žaidimastaip niokojanti, tiesa?
HBO hito žiūrovai dabar išgyveno tris ciklus, panašius į masinį sielvartą - Nedui Starkui, Robbui ir Catelynai Stark ir Oberynui Martellui -, o skaitytojai, iki šiol susipažinę su George'o Martino knygomis, išgyveno dar keletą. To sielvarto marškinių intensyvumas jaučiasi neprilygstamas šiuolaikinėje popkultūroje, išskyrus galbūt tam tikrąGera žmonaspoileris, į kurį mes neįeisime. Anekdotiniai internetiniai įrodymai rodo, kad niekas nesigailėjo Walterio White'o, Nicholas Brody, Zoe Barnes ar Tony Soprano (taip, dėl to galima diskutuoti!) Su tokiu pat gilumu.
Pop-pasakojimo teorijų gausu šiai reakcijai. Paprasčiausias teiginys, kad žmonės susierzina, nes nesitikime, kad herojai mirs, tačiau daugelyje filmų, laidų ir žaidimų yra pagrindinio herojaus mirtis, todėl nemanau, kad tai yra viskas. Kita teorija sako, kad žmonės taip susinervina, nes mirtys yra tokios staigios ir netikėtos, ir nors tai paaiškina sukrėtimą, tai nepaaiškina beveik mitinės svarbos, liūdesio kulto, išaugusio aplink šias tris scenas.
Ilgą laiką maniau, kad šios scenos taip skaudina, nes visų mirčių buvo taip išvengta. Visi mirę personažai mirė dėl blogų pasirinkimų, kurių jiems nereikėjo daryti. Nedas patikėjo Mažuoju pirštu. Robbas vedė Jeyne Westerling (atsiprašau, Talisa Maegyr). Oberynas pareikalavo iš Gregoro Clegane išpažinties, o ne iš karto jį nužudyti. Pasirinkę blogą pasirinkimą, šie personažai žaidė netinkamai. O serialo žiūrėjimas perskaičius knygą tik sustiprina tą trenksmą į garsui nepralaidų stiklo riksmą-ne! sensacija.
Tačiau šis aiškinimas daro prielaidą, kad šios serijos personažai iš viso turi rinktis. Praeina sunki predestinacijos serijaLedo ir ugnies daina: pranašystės, šventieji ciklai, išpranašauti likimai. Gana standartiniai fantazijos dalykai. Bet tai verčia susimąstyti, esant moralinei visataiASOIAFAS, kiek iš tikrųjų turi agentūros bet kuris iš veikėjų (aišku, jie neturi pasirinkimo - jie yra puslapio personažai). Svarbiausia, kad blogi serijos pasirinkimai yra parašyti kaip neatsiejami nuo charakterio. Oberyno tyčiojimasis „Kalnas“ nėra nebūdingas silpnas momentas; tai tas pats teatras, kuris verčia mus mylėti jį kaip personažą. Nedas pasitiki „Littlefinger“, nes Nedas pasitiki. Robbas įsimyli, nes Robbas yra jaunas ir entuziastingas. Tai sunki idėja: kad savybės, dėl kurių žmonės žavisi ir yra geri, daro juos pažeidžiamus ir silpnus. Galų gale manau, kad būtent dėl to pagrindinės herojiškos serijos mirtys yra tokios slegiančios; jie teigia, kad bruožai, kuriuos žavime išgalvotais personažais, neišvengiamai lemia blogus pasirinkimus, pasirinkimus, už kuriuos neišvengiamai reikia bausti.
Įspūdingi žaidimaiTai labai neramu, bet taip yra todėl, kad likimo, pasirinkimo, laisvos valios ir tragedijos idėjos yra stipriai įtvirtintos šioje serijoje - ir mūsų emocinėje investicijoje į serialą. Ir galbūt dėl to jis toks beprotiškai puikus, kad naujas, puikus serijinis vaizdo žaidimas pagal šią seriją yra nuotykių rinkitės patys .
Sukūrė „Telltale Games“, klestinti „Bay Area“ studija, kuri išgarsėjo su savo mobiliomis nuotykių serijomisVaikštantys mirusieji(tai didumo laipsniais pranašesnis už AMC šou, patikėkite manimi), pirmasis šešių partijų epizodas,Geležis iš ledo, šiandien pasirodys konsolėms, o ketvirtadienį - „iOS“. Jis atrodo ir atrodo kaip šou epizodas: jame yra teminė daina, HBO logotipas ir kelių serialo žvaigždžių balsas. Originali žaidimo istorija, kurią parašė „Telltale“, yra susijusi su nedideliu šiauriniu namu („Forrester“), kuris patenka į netinkamą Raudonųjų vestuvių pusę. Linkčiodamas knygas, važinėdamas pirmyn ir atgal tarp simbolių, susijusių su „Forresters“,Geležis iš ledovyksta tarp trečiojo ir ketvirtojo laidos sezonų, o šou personažai kartkartėmis užsuka ir visai nejučia žiūri, kiek daugiau laiko nei visi kiti praleido savo kambariuose.
Irpasirinkimus. Turi tokiuspasirinkimus. Išskyrus keletą klaidžiojimų ir siautulingų mygtukų paspaudimų,Geležis iš ledoiš esmės apima dvi valandas iš eilės tokių kankinančių A-B raginimų, kokius esate įpratę žiūrėti, kaip Peteris Dinklage'as ir Kitas Harringtonas pražūtingai susigūžia.Ar priimate piktą valdovą prie savo pilies vartų ar didžiojoje salėje? Ar pasitikite maloniu kaštelionu ar karingu seržantu? Ar glostote Cersei, ar sass Cersei?(n.b .: negalėjau atsispirti Sersei.)
Neurotikams variantų litanija gali būti visiškai per didelė. Žaidimas suteikia jums prasmę, kai naršote blogų sprendimų kaskadoje, kad esate tokie pat prastai pasirengę susitvarkyti su Westerosi reikalais, kaip ir vargšai Nedas, Ketlina ir Oberynas. Pastebėjau, kad ne tik kankinuosi dėl savo sprendimų, bet ir abejoju pačiu sprendimų priėmimo procesu. Ar aš pasirinkau šiuos sprendimus kaip Joe Bernsteinas kaip moralus asmuo ar kaip Joe BernsteinSostų žaidimaskeistuolis/„Machiavel“? Ar aš priėmiau šiuos sprendimus kaip Joe Bernsteinas, ar žmogus, kaip charakteris kaip Garedas Bėglys? Ar tikrai išvis priėmiau sprendimus? Iki pabaigosGeležis iš ledo, Jaučiau, kad žaidimas manęs klausia, ar aš aktyviai klystu, ar esu iš anksto nusiteikęs sukti.
Tai tiek struktūrinis, tiek filosofinis klausimas. Bet koks žaidimas, suteikiantis žaidėjams galimybę rinktis, skrieja aplink susijusią diskusiją apie tai, kiek šie pasirinkimai iš tikrųjų keičia rezultatą. Viena iš pagrindinių „Telltale“ žaidimų kritikų ir apskritai toks sprendimais pagrįstas planavimas yra tas, kad tik nedaugelis pasirinkimų iš tikrųjų formuoja pasakojimą. Kitaip tariant, jų niekintojams šie žaidimai tiesiog nušviečia pasakojimo takelius agentūros laku.
Bet man būtent ta įtampa tarp galios ir bejėgiškumo daro pirmąjį epizodą tokį įtikinamą Džordžo Martino visatos interpretaciją. Iki pabaigosGeležis iš ledo, nes mano pasirinkimai lėmė arba netikėtai lėmė labai staigų ir labai blogą vieno iš personažų rezultatą, aš jaučiausi tokia senaSostų žaidimasjausmas: labai sukrėstas, labai susijaudinęs, labai nežinomas, kas iš tikrųjų atsakingas. O dar vienas papildymas: labai norisi daug, daug daugiau.